Liste des capacités spéciales

Nom françaisNom anglaisDescription
AbsentéismeTruantLe porteur de cette capacité ne pourra utiliser une attaque qu'une fois tous les deux tours, les attaques qui nécessite un tour de chargement ne marcheront jamais car le tour de l'éxecution est celui ou le porteur n'attaque pas, par contre si le porteur lance des attaques qui s'éxecute puis rechargent alors l'effet de Absentéisme sera ignoré.
Absorb EauWater Absorb Le porteur se voit restaurer le quart de ses PVs maximaux à chaque fois qu'il est touché par une attaque de type Eau, en même temps les attaques de ce type n'infligeront pas le moindre dégât au porteur.
Absorb VoltVolt Absorb Le porteur se voit restaurer le quart de ses PVs maximaux à chaque fois qu'il est touché par une attaque de type Electrique, en même temps les attaques de ce type n'infligeront pas le moindre dégât au porteur.
AdaptabilitéAdaptibilityLe Stab devient x2 au lieu de x1.5.
AgitationHustleAugmente la stat Attaque du porteur de 50% mais réduit la précision de ses attaques physiques de 20%.
Air LockAir LockTant que le porteur est sur le terrain, les changements de climats tels que Danse Pluie n'auront aucun effet.
Alerte NeigeSnow WarningDéclenche la grêle sur le terrain, celle-ci continuera à tomber jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à ce qu'un autre changement de statut soit utilisé.
Annule GardeNo GuardLes attaques utilisées par/sur le porteur ne rateront jamais même lors du premier tour des attaques comme Tunnel. Dans Diamant et Perle, les attaques ayant une précision inférieure à 100% pourront toucher l'adversaire même s'il est protégé par Abri/Detection, exception faite pour les attaques OHKO.
Anti-BruitSoundproofLes attaques sonores n'ont aucun effet sur le porteur. Voici la liste de ces attaques : Hurlement, Grincement, Berceuse, Ronflement, Ultrason, Rugissement, Glas de Soin, Hurle-temps, Babil, Bourdon, Siffl'herbe, Requiem, Megaphone et Strido-son.
AnticipationAnticipationAlerte le porteur si le Pokémon adverse dispose d'une attaque super efficace contre lui, une attaque OHKO ou les attaques Explosion et Destruction. Les attaques Puissance Cachée, Don Naturel et Ball'Meteo même lorsqu'elles seront super efficaces sur le porteur, ce dernier ne sera pas alerté.
ArmumagmaMagma Armor Le porteur ne peut être gelé.
ArmurbastonBattle Armor Le porteur ne peut recevoir le moindre coup critique.
AttentionInner Focus Le porteur est rendu immunisé face à la peur, exception faite lorsqu'il utilise Mitra-Poing.
BenêtObliviousLe porteur ne peut être affecté par l'attraction. L'attaque Séduction est inefficace face au porteur.
Boom FinalAftermathLorsque le Pokémon est mis K.O par une attaque adverse infligeant des dégâts, l'ennemi se voit retirer le quart de ses PVs maximaux.
BrasierBlazeSi les PVs restants au porteur sont inférieurs ou égals à 33%, les attaques de type Feu qui seront utilisées par ce dernier verront leurs dégâts augmentés par 50%.
Brise MouleMold BreakerPermet au porteur d'utiliser ses attaques sur son adversaire quel que soit la capacité spéciale de l'adversaire, par exemple Séisme touchera les Pokémon ayant Lévitation et un Pokémon avec Absorb Eau sera vulnérable à une attaque de type Eau. La seule capacité spéciale qui n'est pas affecté par Brise Moule est Multitype.
CalqueTraceCopie la capacité spéciale de l'adversaire, la seule capacité spéciale qui ne peut être copiée est Multitype.
ChanceuxSuper LuckAugmente le taux de coup critique du porteur.
Cherche MielHoney GatherAucun effet au cours des combats.
ChlorophyleChlorophyllDouble la Vitesse du porteur si le terrain est ensoleillé par Zénith ou autre.
Ciel GrisCloud NineTant que le porteur est sur le terrain, les changements de climats tels que Danse Pluie n'auront aucun effet.
ColériqueAnger PointAugmente la stat d'Attaque au niveau max (Le niveau +6) du porteur s'il est touché par un coup critique.
ColoforceHuge PowerDouble la stat Attaque du porteur. Si cette attaque a été copiée, le Pokémon l'ayant copié verra son attaque se multipliée par 1.5 et non pas 2.
Coque ArmureShell ArmorLe porteur est rendu immunisé face à la peur.
Corps ArdentFlame Body Si le porteur est touché par une attaque physique, l'ennemi a 30% de chances de se faire brûler.
Corps GelIce BodyLorsqu'il neige sur le terrain, le porteur se verra restaurer 1/16 de ses PVs maximaux à la fin de chaque tour et immunise le porteur face aux dégâts infligés par la grêle.
Corps SainClear BodyLe porteur est immunisé face aux réductions de stat causées par l'adversaire, cependant la réduction de la Vitesse par la paralysie et la réduction de l'Attaque par la brûlure ne sont pas comptabilisées.
CrachinDrizzleInvoque une pluie intense qui durera tout le combat et non pas 5 tours comme c'est le cas de Danse Pluie, si un autre changement de météo est en cours lors du lancement du porteur de Crachin, ce changement sera supprimé.
CranGutsSi le porteur se fait brûluer/paralyser/empoisonner, sa stat d'Attaque est augmentée de 50% tant que l'altération de statut est en cours. A partir de la quatrième génération, le sommeil s'est ajouté à la liste des problèmes de statut activant cette capacité spéciale.
CuvetteRain DishLorsqu'une pluie est en cours, le 1/16 des PVs max du porteur sont régénérés à la fin de chaque tour.
Début CalmeSlow StartA chaque fois que le porteur est envoyé sur le terrain, sa stat d'Attaque et de Vitesse seront réduite à 50% pendant les 5 premiers tours.
DéguisementColor ChangeLorsque le lanceur est touché par une attaque infligeant des dégâts, son type devient celui de cette attaque exception faite lorsqu'il se cache derrière un clone, dans ce cas son type restera le même.
DélestageUnburdenSi le porteur a un objet attaché et qu'il le perd au cours du combat par des attaques comme Larcin et Sabotage, sa stat Vitesse sera doublée.
Don floralFlower GiftAugmente la stat Attaque et Atq. Spé du porteur de 50% lorsque le terrain est ensoleillé, cette augmentation se dissipe à la fin du changement de climat.
Ecaille Spe.Marvel ScaleLa défense du lanceur est multiplié par 1.5 lorsqu'il souffre d'un problème de statut.
EchauffementLimber Cette capacité spéciale rend le porteur immunisé face à la paralysie, si ce dernier n'a pas cette capacité depuis le début, qu'il était paralysé et qu'il l'a gagné grâce à une attaque comme Morphing ou autre, il sera guéri de cette paralysie par contre dès qu'il perdra à nouveau Echauffement son problème de statut reviendra.
Ecran FuméeWhite SmokeLe porteur est immunisé face aux réductions de stat causées par l'adversaire, cependant la réduction de la Vitesse par la paralysie et la réduction de l'Attaque par la brûlure ne sont pas comptabilisées.
Ecran PoudreShield DustDésactive les capacités des attaques infligeants des dégâts à brûler, empoisonner, apeurer, ect..(Tous les effets qui peuvent s'y ajouter).
EngraisOvergrowAugmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le porteur n'a plus que 33% de ses PVs maximaux ou moins.
Esprit VitalVital Spirit Le porteur ne peut être endormi même en utilisant Repos.
EssaimSwarmAugmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le porteur a moins du tier de ses PVs maximaux.
FermetéSturdy Les attaques OHKO comme Empal'Korne sont inefficaces face au porteur de cette capacité spéciale.
Feuil. GardeLeaf GuardSoigne le porteur des problèmes de statut lorsque le terrain est ensoleillé, exception faite lorsque c'est le porteur qui s'auto-inflige un problème de statut.
FiltreFilterRéduit les dégâts infligés par des attaques super efficaces de 25%.
Force PurePure PowerDouble la stat d'Attaque du porteur.
Force SoleilSolar PowerMultiplie la stat Atq. Spé du porteur par 1.5 lorsque le terrain est ensoleillé mais lui retire le 1/8 de ses PVs maximaux à la fin de chaque tour pendant le même changement de climat.
FouilleFriskEn combat solo, lorsque le porteur fera son entré sur le terrain il sera notifié de l'objet attaché du Pokémon adverse. En combat double, le Pokémon adverse dont l'objet attaché sera révélé est sélectionné aléatoirement.
FreinStallLe porteur attaquera toujours en dernier sauf lorsqu'il utilise des attaques à priorité élevée comme Vive Attaque. Si l'ennemi utilise une attaque qui attache elle aussi en dernier, c'est le Pokémona vec Frein qui attaquera en premier. Lorsque le porteur a Ralentiqueue/Encens plein comme objet attaché Fein est désactivée, par contre l'attaque Distortion n'a aucun effet sur le porteur. Lorsque deux Pokémon se rencontrent et qu'ils aient Frein comme capacité spéciale et qu'ils utilisent une attaque du même niveau de priorité c'est le Pokémon à la plus haute Vitesse qui lancera l'attaque en premier.
FuiteRun AwayAucun effet au cours des combats.
Garde MagikMagic GuardLes PVs du porteur ne pourront être retirés que par des attaques infligeants des dégâts, les attaques comme Grêle ou Vampigraine ne retireront pas de PVs au porteur. Si le porteur est affecté par un problème de statut comme l'empoisonnement ou la brûlure, les altérations de statuts qui l'affectent ne lui retireront le moindre PV. Les dégâts du recul, des attaques comme Picots et des orbes est aussi annulé.
Garde MystikWonder GuardLe porteur ne peut être touchcé par des attaques infligeants des dégâts qui ne sont pas super efficaces face à lui, cependat l'attaque Croc de Feu/Lutte touchera l'adversaire même si ce n'est pas le cas. Les attaques Comme Carnarkret et Préscience le peuvent aussi.
GlissadeSwift SwimDouble la vitesse du porteur lorsque la pluie est en cours.
Gloutonnerie GluttonyLe porteur mangera la baie qui lui est attaché (Si c'est le cas) lorsqu'il aura 50% ou moins de ses PVs.
GlueSticky HoldL'objet du Pokémon portant cette capacité spéciale ne peut être retiré par des attaques ou des capacités spéciales.
HydratationHydrationLorsque la pluie tombe sur le terrain, tous les problèmes de statut du porteur seront soignés.
Hyper CutterHyper CutterLa stat attaque du porteur ne peut être baissée par les capacité spéciales et les attaques adverses.
Ignifu-VoileWater VeilLe porteur est immunisé face à la brûlure, si votre Pokémon ne dispose pas de cette capacité spéciale depuis le début et qu'il soit brûler, puis qu'il l'ait gagné sa brûlure disparaîtra, cependant elle réapparaîtra lorsqu'il perdra Ignifu-Voile à nouveau.
IgnifugeHeat ProofDivise par deux les dégâts infligés par des attaques Feu sur le porteur ainsi que les dégâts de la brûlure.
ImpassibleSteadfastLorsque le porteur se fait apeuré, sa Vitesse est multipliée par 1.5.
InconscientUnawareIgnore les augmentations de stat dont le Pokémon adverse profite à l'exception de l'augmentation de la stat Vitesse.
InsomniaInsomniaLe porteur ne peut être endormi même en utilisant Repos.
IntimidationIntimidateA l'envoi du porteur au combat, ce dernier réduira la stat d'Attaque de son adversaire (ses adversaires en combat double) d'un niveau.
IsograisseThick FatLes attaques de type Glace et Feu utilisées sur le porteur verront leurs dégâts divisés par deux.
Joli SourireCute CharmLorsque le porteur touche ou est touché par son adversaire, il aura 30% de chances de l'affecter de l'Attraction.
LavaboStorm DrainAucun effet en combat solo. En combat double, toutes les attaque de type Eau à cible unique utilisées par l'ennemi et le compagnon du porteur seront dirigées vers le porteur de cette capacité spéciale. Les attaques de type Eau auront 100% de précision lorsqu'un Pokémon de cette capacité spéciale est sur le terrain.
LentiteintéeTinted LensSi le porteur utilise une attaque pas très efficace sur l'adversaire, sa puissance sera doublée.
LévitationLevitateImmunise le porteur face aux attaques de type Sol ainsi que la capacité spéciale Piège.
LumiattiranceIlluminateAucun effet au cours des combats.
MagnépiègeMagnet PullEmpêche les Pokémon adverses de type Acier d'être rappelé sauf par Demi-Tour et Relais ou s'ils tiennent l'objet Carapace Mue.
MaladresseKlutzDésactive les objets attachés qui ont un effet dans un combat.
Marque OmbreShadow TagEmpêche l'adversaire de switcher. Depuis la quatrième génération, si deux Pokémon avec cette capacité spéciale se rencontrent, ils pourront tous les deux switcher.
MatinalEarly BirdSi le porteur est endormi, le nombre de tours qu'il le restera est divisé par deux, par exemple, si il doit dormir 4 tours il n'en dormira que 2, si il doit en dormir 5 il va dormir 2 tours.
Mauvais rêveBad DreamsSi le Pokémon adverse est endormi, il perdra 1/8 de ses PVs maximaux à la fin de chaque tour jusqu'à son réveil.
Médic NatureNatural CureSoigne le porteur des problèmes de statut majeur à chaque fois qu'il est rappelé.
MétéoForecast Change le type du porteur selon les conditions météo, si le terrain est ensoleillé il deviendra de type Feu, si la pluie tombe il sera de type Eau, si c'est la grêle qui tombe son type changera en Glace et s'il n'y a aucun effet météo ou que c'est lla Tempête de sable le Pokémon redeviendra à son type initial.
MinusMinusN'a d'utilité qu'en combat double, si le porteur a cette capacité et que le Pokémon qui l'accompagne sur le terrain a Plus, la stat d'attaque du porteur augmentera de 50%.
MoiteurDampLe porteur de cette capacité ne peut s'auto-détruire en utilisant des attaques comme Destruction ou Explosion, elle désactive aussi la capaité spéciale adverse si c'est Boom Final.
MotoriséMotor DriveImmunise le porteur contre la paralysie et augmente sa Vitesse d'un niveau à chaque fois que l'adversaire utilisera une attaque de type Electrique sur lui.
MueShed SkinSi le porteur est affecté par un problème de statut majeur, il aura 30% de chances d'en être soigné à la fin de chaque tour.
Multi-CoupsSkill LinkLes attaques à coups multiples attaqueront le maximum de fois possible, par exemple, Furie attaquera toujours 5 fois de suite.
MultitypeMultitypeSi le porteur de cette capacité spéciale a une Plaque comme objet attaché, son type deviendra celui que représente la Plaque. Cette capacité ne peut être copié sauf par Morphing et un Pokémon avec cette capacité et ayant une Plaque attachée ne peut se faire voler sa Plaque par une attaque comme Larcin ou Sabotage et la capacité spéciale ne peut être désactivée par Suc Digestif.
NormaliseNormalizeRend tous les attaques du porteur de type Normal.
Oeil ComposéCompoundeyesAugmente la précision du porteur de 30%.
ParatonnerreLightningrodEn combat double, cette attaque dirige toutes les attaques de type Electrique vers le porteur. En combat solo, tous les attaques éléctriques toucheront le porteur quel que soit la précision de ces attaques(Sauf si il y est immunisé).
Peau DureRough SkinA chaque fois que l'adversaire touche le porteur avec une attaque physique, il se verra retirer 1/16 de ses PVs maximaux, dans la quatrième génération la somme de dégâts a été augmentée à 1/8.
Peau sècheDry SkinSi le terrain est ensoleillé, le porteur perdra 1/8 de ses PVs à a fin de chaque tour alors que si la pluie tombe il gagnera 1/8 de ses PVs maximaux. Si une attaque de type Eau est utilisée sur le porteur elle restaura 25% de ses PVs, par contre, si une attaque de type Feu est utilisé sur lui elle infligera 25% de dégâts supplémentaires.
Pied ConfusTangled FeetL'esquive du porteur est augmentée de 20% lorsqu'il est confus.
Pied VéloceQuick FeetAugmente la stat Vitesse du porteur de 50% lorsqu'il est sous l'effet d'un problème de statut majeur, cette capacité annule la réduction de Vitesse causée par la paralysie sur le porteur.
PiègeArena TrapTant que le porteur est sur le terrain, aucun Pokémon ne peut être switché excpetion faite pour le porteur lui même et les Pokémon de type Vol ou ayant la capacité spéciale Lévitation.
PlusPlusSi le porteur est accompagné par un Pokémon ayant Minus dans un combat double, son attaque spéciale augmentera de 50%, cette capacité spéciae n'a aucun effet en combat solo.
Poing de FerIron FistLa puissance des attaques du porteur qui utilisent ses poings est augmentée de 20%. La liste des attaques boostées est la suivante : Poinglace, Poing Eclair, Poing de Feu, Ultimapoing, Dynamopoing, Poing Ombre, Mitra-Poing, Marto-Poing, Poing Comète, Stratopercut, Mach Punch, Poing Meteor, Vampipoing, Uppercut et Pisto-Poing.
Point PoisonPoison PointLorsque l'adversaire touche le porteur avec une attaque physique, il y a 30% de chances qu'il se fasse empoisonner.
Pose SporeEffect SporeSi l(adversaire touche le porteur avec une attaque physique, il y aura 10% de chances que le Pokémon adverse se fassent soit empoisonner, soit paralyser, soit endormir.
PrédictionForewarnRévéle l'attaque adverse avec la plus haute puissance de base, si l'adverse a deux attaques ou plus de la même puissance de base et que cette dernière est la plus haute de son moveset, l'attaque à révélée sera séléctionner aléatoirement entre ces attaques à puissance égale. En combat double cette capacité ne révélera que l'attaque à la plus haute puissance de base des deux adversaires. Les attaques infligeants des dégâts mais sans puissance auront "1" comme puissance de base.
PressionPressureRetire 2 PP au lieu de 1 PP à chaque utilisation d'une attaque sur le porteur. En combat double, si le Pokémon accompagné utilise des attaques qui touchent aussi le porteur, cette capacité spéciae lui retirera 2 PP à lui aussi.
PuanteurStenchAucun effet au cours des combats.
QuerelleurScrappyLes Pokémon de type Spectre seront vulnérables fassent aux attaques de type Norma/Combat du porteur.
RamassagePick UpAucun effet au cours des combats.
Regard VifKeen EyeEmpêche la précision du porteur d'être réduite.
Rideau NeigeSnow CloakAugmente l'esquive du porteur de 20% durant la grêle et rend le porteur immunisé aux dégâts infligés par ce changement de climat.
RivalitéRivalryAugmente la stat Attaque du porteur de 50% si le Pokémon adverse est du même sexe, cependant, elle réduira sa stat Attaque de 50% si l'adversaire est de sexe opposé.
Sable VolantSand StreamDéclenche une tempête de sable qui dure jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à ce qu'un autre changement de climat soit utilisé sur le terrain, si un autre effet de climat était en cours il se verra annuler.
SécheresseDroughtRend le terrain ensoleillé jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à ce qu'un autre changement de climat soit utilisé.
SérénitéSerene GraceDouble les chances que les effets qui accompagnent les attaques infligeant des dégâts du porteur prennent effet. Par exemple, Une attaque physique ayant 10% de chances de brûler son adversaire verra ce pourcentage doublé c'est à dire 20% de chances de brûler.
SimpleSimpleDouble le nombre de niveaux des augmentations/réductions de stats, par exemple si le porteur utilise Danse-Lames son attaque augmentera de 4 niveaux, s'il utilise Groz'yeux. sur un adversaire, il diminuera sa stat Défense de deux niveaux, et si c'est l'adversaire qui utilise Groz'yeux sur le porteur il réduira sa Défense de deux niveaux aussi. Cette capacité spéciale double aussi les dégâts infligés par les coups critiques. Si le porteur relaye par exemple un niveau d'augmentation de sa stat de Vitesse à un autre Pokémon avec Simple, le Pokémon auquel on a relayé l'augmentation gagnera deux niveaux supplémentaires dans sa stat Vitesse.
SniperSniperLors d'un coup critique de la part du porteur, la puissance de l'attaque qui sera multipliée par 1.5 au cours du coup critique.
Soin PoisonPoison HealRestaure 1/16 des PVs maximaux du porteur lorsqu'il est empisonné mais les dégâts infligés par le Poison prendront effet. Si le Pokémon est gravement empoisonné 1/8 de ses PVs maximaux est restauré à la fin de chaque tour.
Solide RocSolid RockSi l'adversaire utiise une attaque super efficace sur le porteur, les dégâts infligés seront multiplié par 1.33 au lieu de 2, et les dégâts des attaques deux fois super efficaces seront multipliés par 2.66 au lieu de 4.
StatikStaticSi le porteur est touché par une attaque physique, l'ennemi a 30% de chances de se faire paralyser.
SuintementLiquid OozeSi l'ennemi utilise une attaque comme Vampirisme ou Mega-Sangsue qui infligent des dégâts au porteur et une somme de ces dégâts est récupèré en PV par le lanceur de l'attaque, au lieu de récupèrer ces PVs pour se soigner cette somme lui est retirée. Les attaques sur lesquelles cette capacité spéciale marche sont : Vampirisme, Vol-Vie, Mega-Sangsue, Giga-Sangsue, Vampigraine et Vampipoing.
SynchroSynchronizeLorsque le porteur est affecté par un problème de statut majeur, il en affecte l'ennemi si ce dernier n'est pas déjà affecté par une altération de statut majeure. Cette capacité ne peut affecter le sommeil ou le gel, ou bien passer un problème de statut causé par un objet tel que Orbe Flamme, si le porteur est affecté par un empoisonnement grave, l'ennemi sera affecté par un empoisonnement ordinaire.
TechnicienTechnicianLes attaques du porteur dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60 verront cette puissance multipliée par 1.5.
TéléchargementDownloadAugmente la stat d'Attaque du porteur d'un niveau si la stat Défense du porteur est inférieur à la statu Déf. Spé du même Pokémon, si c'est l'inverse c'est l'Atq. Spé du porteur qui sera boostée d'un niveau. Si la Défense et la Déf. Spé de l'adversaire sont égales, c'est l'Atq. Spé du porteur qui se verra boostée.
TéméraireRecklessAugmente la puissances des attaques à recul/fracass telles que Damoclès et Mania par 20%.
Tempo PersoOwn TempoLe porteur est immunisé face à la confusion.
Tête de RocRock HeadSi le porteur utilise une attaque à recul comme Belier, il ne recevra pas de dégâts lors de ce dit recul. Seule l'attaque Lutte n'est pas affectée par cette capacité spéciale.
TorcheFlash FireSi une attaque infligeant des dégâts et de type Feu est utilisée sur le porteur, ce dernier ne recevra pas le moindre dégât de cette attaque et ses attaques de type Feu verront leur puissance monter. Si le porteur est gelé, cette capacité spéciale est désactivé jusqu'à ce qu'il soit guéri de son problème de statut.
TorrentTorrentS'il ne reste au porteur que 33% ou moins de ses PVs maximaux, la puissance de ses attaques de type Eau est augmentée de 50%.
TurboSpeed BoostAugmente la stat Vitesse du porteur d'un niveau à la fin de chaque tour.
VaccinImmunityImmunise le porteur contre l'empoisonnement.
VentouseSuction Cups Lorsque le porteur est envoyé sur le terrain, il ne peut ni être rappelé par son dresseur ni être forcé au switch par l'ennemi.
Voile SableSand VeilAugmente l'esquive du porteur de 25% lorsqu'une tempête de sable est en cours et immunise le porteur contre les dégâts infligés par la tempête.